门户网站开发要求,南开建设网站,网站收录怎么弄,长春网站建设方案托管转载自 深入理解Java的接口和抽象类 对于面向对象编程来说#xff0c;抽象是它的一大特征之一。在Java中#xff0c;可以通过两种形式来体现OOP的抽象#xff1a;接口和抽象类。这两者有太多相似的地方#xff0c;又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意…转载自 深入理解Java的接口和抽象类 对于面向对象编程来说抽象是它的一大特征之一。在Java中可以通过两种形式来体现OOP的抽象接口和抽象类。这两者有太多相似的地方又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲 一.抽象类 二.接口 三.抽象类和接口的区别 若有不正之处请多多谅解并欢迎批评指正不甚感激。 一.抽象类 在了解抽象类之前先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法它只有声明而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为
abstract void fun(); 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法则称这个类为抽象类抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法所以不能用抽象类创建对象。 下面要注意一个问题在《Java编程思想》一书中将抽象类定义为“包含抽象方法的类”但是后面发现如果一个类不包含抽象方法只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法为何还要设计为抽象类所以暂且记住这个概念吧不必去深究为什么。
[public] abstract class ClassName {abstract void fun();
} 从这里可以看出抽象类就是为了继承而存在的如果你定义了一个抽象类却不去继承它那么等于白白创建了这个抽象类因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义必须根据子类的实际需求来进行不同的实现那么就可以将这个方法声明为abstract方法此时这个类也就成为abstract类了。 包含抽象方法的类称为抽象类但并不意味着抽象类中只能有抽象方法它和普通类一样同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意抽象类和普通类的主要有三点区别 1抽象方法必须为public或者protected因为如果为private则不能被子类继承子类便无法实现该方法缺省情况下默认为public。 2抽象类不能用来创建对象 3如果一个类继承于一个抽象类则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法则必须将子类也定义为为abstract类。 在其他方面抽象类和普通的类并没有区别。 二.接口 接口英文称作interface在软件工程中接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里我们可以体会到Java语言设计者的初衷它是对行为的抽象。在Java中定一个接口的形式如下
[public] interface InterfaceName {} 接口中可以含有 变量和方法。但是要注意接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量并且只能是public static final变量用private修饰会报编译错误而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法用其他关键字比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误并且接口中所有的方法不能有具体的实现也就是说接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别接口是一种极度抽象的类型它比抽象类更加“抽象”并且一般情况下不在接口中定义变量。 要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字具体格式如下
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{
} 可以看出允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类可以不实现该接口中的抽象方法。 三.抽象类和接口的区别 1.语法层面上的区别 1抽象类可以提供成员方法的实现细节而接口中只能存在public abstract 方法 2抽象类中的成员变量可以是各种类型的而接口中的成员变量只能是public static final类型的 3接口中不能含有静态代码块以及静态方法而抽象类可以有静态代码块和静态方法 4一个类只能继承一个抽象类而一个类却可以实现多个接口。 2.设计层面上的区别 1抽象类是对一种事物的抽象即对类抽象而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象包括属性、行为但是接口却是对类局部行为进行抽象。举个简单的例子飞机和鸟是不同类的事物但是它们都有一个共性就是都会飞。那么在设计的时候可以将飞机设计为一个类Airplane将鸟设计为一个类Bird但是不能将 飞行 这个特性也设计为类因此它只是一个行为特性并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly包含方法fly( )然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可对于鸟也是类似的不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出继承是一个 “是不是”的关系而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类则子类必定是抽象类的种类而接口实现则是有没有、具备不具备的关系比如鸟是否能飞或者是否具备飞行这个特点能飞行则可以实现这个接口不能飞行就不实现这个接口。 2设计层面不同抽象类作为很多子类的父类它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范它是一种辐射式设计。什么是模板式设计最简单例子大家都用过ppt里面的模板如果用模板A设计了ppt B和ppt Cppt B和ppt C公共的部分就是模板A了如果它们的公共部分需要改动则只需要改动模板A就可以了不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计比如某个电梯都装了某种报警器一旦要更新报警器就必须全部更新。也就是说对于抽象类如果需要添加新的方法可以直接在抽象类中添加具体的实现子类可以不进行变更而对于接口则不行如果接口进行了变更则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。 下面看一个网上流传最广泛的例子门和警报的例子门都有open( )和close( )两个动作此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念
abstract class Door {public abstract void open();public abstract void close();
} 或者
interface Door {public abstract void open();public abstract void close();
} 但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能那么该如何实现下面提供两种思路 1将这三个功能都放在抽象类里面但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能但是有的门并不一定具备报警功能 2将这三个功能都放在接口里面需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( )也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能比如火灾报警器。 从这里可以看出 Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为open()和close()属于门本身固有的行为特性而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram {void alarm();
}abstract class Door {void open();void close();
}class AlarmDoor extends Door implements Alarm {void oepn() {//....}void close() {//....}void alarm() {//....}
} 参考资料 http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12858267 http://dev.yesky.com/436/7581936.shtml http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6923556 http://android.blog.51cto.com/268543/385282/ http://peiquan.blog.51cto.com/7518552/1271610